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ORUBURUS // PRESENTATION //











Voici mon court métrage de fin d'études à Supinfocom : ORUBURUS !
Il a été réalisé en groupe avec Anton Brand, Raphaël Théolade et Charlotte Quillet.

Je suis à l'origine du projet. Le concept de base : un roi, un soleil, une confrontation !
Nous voulions raconter comment le soleil naît et meurt, en suivant les aventures
d'un roi qui est sensé le contrôler tout seul.

Nous nous sommes inspirés notamment du Roi et l'Oiseau et de Méliès.
L'histoire est volontairement très simple car nous voulions une efficacité dans la narration,
pour pouvoir créer un univers riche tout autour sans avoir à perdre le spectateur.



ORUBURUS // RECHERCHES GRAPHIQUES //




     





Je me suis occupé de toute la direction artistique / graphique sur le film : 
Déterminer l'univers, le graphisme, les couleurs, le design des décors et des personnages.
J'ai voulu développer un style assez personnel et qui me tient à coeur : Géométrique, coloré et naïf.

Les recherches sur les couleurs et sur les rapports d'échelle ont nécessité beaucoup de temps et d'exigence.

Parmi mes sources d'inspirations :
Les illustrations russes, les affiches polonaises, le constructivisme, l'art déco, 
les cathédrales / églises de toutes origines, l'horloge astronomique de Strasbourg, 
Méliès, Le Roi et l'Oiseau ...

Mon but premier en tant de graphiste est de créer des univers imaginaires.
L'illustration 2D et 3D sont des moyens d'expression qui nous permettent de sortir du banal, du réel, 
et de développer des univers visuels qui sont en dehors de toute réalité.

J'aimerais continuer à créer des projets en suivant cet état d'esprit !




ORUBURUS // ANIMATION //



Je me suis également occupé de l'animation sur le film.
Le plus difficile a été de ne pas trahir le design graphique, j'ai donc animé les personnages
et les décors de manière stylisée, en allant à l'essentiel, sans leur donner un aspect trop cartoon.

Les attitudes du roi est le point sur lequel j'ai passé le plus de temps,
car il fallait lui donner une personnalité énergique et caractérielle.

L'animation des décors était aussi très importante :
Il fallait y apporter suffisamment de détails pour faire vivre tout cet univers fait de cubes.

Un grand merci à Gabriel Jacquel et à David Lapierre qui m'ont formé, aidé et soutenu !

COURT-METRAGE !








Voici le court-métrage personnel sur lequel j'ai travaillé en 2ème année de cycle supérieur à Supinfocom.

WORK IN PROGRESS : court-métrage


Voici un rendu 3D du film personnel sur lequel je travaille actuellement !
Vive la couleur :-)

ORU BURUS : Projet de court-métrage 3D











Voici quelques recherches graphiques 
pour un projet de fin d'étude à Supinfocom.


Le Golfeur: portrait de métier










Réalisé sur Maya et Mudbox.
Je me suis inspiré du célèbre Arnold Palmer, 
icône du golf dans les années 1950.
La pose est elle aussi tirée des photographies de l'époque.